湮灭边界线公测版是一款以机甲末日为背景的战术策略手机游戏,在这款游戏中,玩家需搜集众多角色,合理部署战斗队形,搭配出最佳战斗组合,参与回合制战棋式的战斗,不仅拥有独特的机甲废土视觉风格,还提供了多样化的地图关卡和庞大的任务系统,为玩家带来全新的游戏体验和挑战。
首先是陆军部分,参考各兵种作用,个人暂且将其分为几个部分:轻型坦克,中型坦克,重型坦克,轻型歼击车,中/重型歼击车,自行火炮,防空炮,维修车。除个别拥有特别功能的角色,其余角色均可以视为标准模版(说的就是你,高炮放平的88)
1-轻型坦克
游戏内对轻坦的描述
以T-50为代表的轻坦,兵种技为加速,可以用加速四格移动来快速处理敌方坦歼火炮信标等,标准移速3(加速4)射程2-3(平a2,个别技能3,下文同),可以通过烟雾弹拉烟来安全穿插高威胁区域并压制敌方增援点,也有一些通过技能降低敌方射程或是使敌方攻击miss,对重型单位效果极差,火力穿甲都较低,处理高威胁低防单位以及踩住出兵点是轻坦开荒常见用法,一般只会上一个。有个隐藏作用就是去拿关卡隐藏箱子,因为跑得快,不会耽误太多节奏
2-中型坦克
游戏内对中坦的描述
中坦是比较泛用的单位,有不俗的火力以及穿甲,对各种地面单位都能打出有效输出,兵种技连携在射程内可以配合友方单位达成单回合大量伤害(个别角色兵种技为援护,这部分可以参考重坦)标准移速3射程2-3。技能多为穿甲弹以及一些易伤减防buff,是boss战常客,不过因为属性较平均,在一般关卡中也经常被各坦歼取代位置,一般情况会上1-2只,算是辅c位(中坦:等你们打完剩一丝才知道谁是爹.jpg)
3-重型坦克
超级瘸腿王
重坦,拥有全游戏最高一批面板以及穿甲,但是瘸腿(悲),兵种技为援护,标准移速2射程2-3,作用一般为维持战线,以及保护己方输出,虽然重坦的输出也很高,但实战中因为援护必须要在有质量盾的情况下才能触发,所以冲上去直接抗并不是一个非常合适的打法,当然也可以两个重坦互相援护(永动机.jpg),开荒更多类似tank的作用,是tnd的那个tank,一般会带1只,新手任务相当于免费养成虎式,双线作战的情况会上两个,因为腿短导致棋盘推进很慢是常事,所以一些速推图甚至不会带重坦,抗线?不死就算抗住了捏。
4-轻型歼击车
真的用于防御吗?
这里把轻歼单独拿出来,因为轻歼有一个单独的兵种技伏击,可以让自身进入无法被选中状态并且射程加1,标准移速3射程3。虽然叫轻歼,但输出并不逊于中重坦,兵种技自带轻坦烟雾弹效果,作用自然与轻坦比较类似,包括攻击后再动也十分关键,所以是上场老常客(目前主要是地狱猫),兼顾战略与输出。
5-中/重型歼击车
底层逻辑.jpg
千呼万唤始出来,欢迎来到《坦歼:边界线》。(拍手)这就是坦歼,高火力高穿甲,高对地伤害,高射程3-4不易受反击,有警戒3x4格还能过墙,甚至冷却只有2回合,绑个重坦一站就,啊啊啊。
重型和中型的区别就在于重型依旧只有两格移动,不过不同于重坦射程很好的弥补了这一点。歼击车基本算是开荒期绝对主力了,甚至可以做到其他兵种都不带,只靠歼击车就能通关主线绝大部分关卡的程度,不过大部分歼击车只有十字射程,对于站位有一定需求,一般情况轻中重加一块要练2-3只,不论是推图还是boss战都有非常亮眼的表现。
6-自行火炮
这个类型没有单独分出来轻重。主要是轻型定位目前过于尴尬,论火力不及重型,论警戒不如坦歼,这个分类下角色也比较少,实际会上场的大概只有胡蜂一人,所以也就不过多描述了,目前唯一的重型胡蜂,超远射程的优势在战棋类游戏里不必多说,但需要架设暖机的设定让火炮对输出环境有一定要求,大多数情况下选好架设点这把也不会动了,aoe对攻坚越级关卡有很大帮助,总之,练胡蜂就行
7-防空炮
这也是一个比较尴尬的兵种(88论外),最大的作用是打周本boss,因为基本打不动地面单位,而且很多跟火炮一样需要一回合架设,所以只能作为对空策略选择,字面意思,防一切空。当然88炮是额外的说法。
8-维修车
战场苟命王
维修车顾名思义了,奶妈,主要搭配重坦回盾,兵种技是补给,也就是放一个可以被捡起的血包,可以做到一人奶双线,所以一般养一只就够了,中型奶量更大一些,驱散这个效果目前还没有特别关键,而且目前的难度并不是所有关卡都需要带奶,更多的情况全靠重坦抗也不是不行,总之就是选一只练,需要时拿来用就好,另外拖拽这个设定是很有意思的,可以做一些花活操作。
接下来是空军部分,这部分就不需要分这么多了,总体就分成轻型战斗机,重型战斗机,攻击机,轰炸机和运输机五个部分就行。
1-轻型战斗机
与轻型坦克定位类似
轻战分类下的角色很多,大多以闪避见长,因为往往火力较低,对地面的输出也不是很有效,所以大多数情况是用来对抗空军的,标准移速4-5(兵种技移速+1)射程2-3,很多角色会有一个冲锋技能,非常适合快速赶路来占领出兵点,定位类似于轻坦。因为重型战斗机目前比较少,所以空军主力也大多是轻战。
2-重型战斗机
对轰炸机奇效,嗯?有轰炸机这个兵种吗?
重战目前角色较少,标准移速3射程2-3,兵种技是截击,可以封锁攻击机和轰炸机的技能,总所周知轰炸机是不能主动平a的,封了技能基本等于罚站,直接就是一个“你不准玩湮灭边界线”,不过实战中敌方轰炸机对地威胁远不如对空,反击真的痛啊,而且肉的跟啥啥一样。总之重战是一个对重甲空军单位的对策卡,一般只需要练一只(bf110和大黄蜂二选一),大概需要等到五星实装才会翻身把。
3-攻击机
攻击机有轻重两种分类,区别并不大,兵种技都是一击脱离的攻击后再移动。标准移速3射程2-3,需要注意的是,攻击机的技能为对地,大多数情况是用来处理敌方地面防空单位的,对空效果不佳,尤其是会被战斗机封技,所以走位需注意,一般主练1只足以,目前空军本多以对空为主,所以不需要养太多
4-轰炸机,都给我练兰开(不练我借谁的用)
纯纯的抽象兵种,炸比最难受的一集,哈哈,查无此人捏.jpg。在极极个别关卡可以作为对策卡。大多数关卡你发现上个别的好打多了,可以养了给自己上点强度,一用一个不吱声,最大的作用是兵种技巡航,因为七格超大移动范围所以可以在逃跑关卡早点跑到撤离点,没用主动平a只能放技能,对地属于炸多炸不死,炸少。。攻击机足够了,反击伤害更加幽默,当然是指我方的,敌方的轰炸机还是非常恶心的,我方就是巡航一个跳过去吃个弹仓受损然后罚站。好在国服目前有加强的考虑,所以未来可期未来练吧
5-运输机
目前未实装,可以视为空军奶妈,泛用性比地面好点,因为对地也能奶,大概率出的时候已经过了开荒期了,所以可能也不那么重要,强度是在线的,主要c47立绘我也很喜欢,等到出的时候可以看情况抽取
以上所有的兵种都介绍过了,我相信仔细看过的应该对新手池有自己的想法了,那就是缺啥选啥,每个角色都有自己登场的作用,并且开荒是可以借一张好友的卡来推进的,那么下面是我个人对新手池各角色自选的理解。
T-50,可选可借,开荒期上场频率还是很高的,移动非常快,而且范围烟雾弹保命效果一流,在资源本越级表现亮眼。
百夫长,可选硬要说值不值要打个问号,因为中坦养成可选的实在太多了,虽然百夫长开服强度确实在中坦中拔尖,但也没到必选的程度,不过选了也是很值得练的,无论是立绘还是局内都很好看,不选有下位替代,选了也不吃亏
潘兴,非xp不太建议,因为重坦有虎式了,潘兴的优势在于援护回合移动+1,弥补了重坦的短板,小技能aoe可以压血量方便斩杀或者压制防反击,输出在线但是大多数情况下重坦不做主力输出,很多情况下上了潘兴就上不了虎式了,两个五星都练资源也很吃紧,而且重坦有个3三星t-35也是非常适合开荒用,总之选了很多关卡在虎式和潘兴中间做取舍,如果xp的话那也可以,强度也是有保障的。
野马,可选,标准的轻战模板,在保底一个雷电的情况下,如果有四星人马座,可以不选,或者有打算抽bf109或者喷火的,也可以不选,可能需要去借一只轻战来过本。如果空军有攻击机了就缺战斗机的话,野马是不错的选择,并且国服有加强。
入侵者,可选,开荒攻击机确实是比较缺好用的,入侵者是唯一一个重战5星,强度有保障,对地很不错,如果有四星ju88了,也可以考虑选野马或者其他的。
兰开斯特,自行考量吧,未来可期,喜欢轰炸的我不会拦的,毕竟我还要借卡呢
需巧妙策划每一步策略,战斗成效直接关联游戏发展脉络。
在完成任务与战斗挑战后,可收获各类奖赏及成就。
独创了技能机制与战斗节拍,随机事件中不断强化自身实力。
军武少女为主轴的策略战棋游戏,战斗带来前所未有的战争感受。
融合重工业风格与二次元元素,机甲美少女等待玩家集结与养成。
拥有精美的美术设计与高品质画面,配以沉浸式的音乐与音效。
基于传统战棋基础,引入海陆空不同兵种的回合制战斗。
结合兵种特性、自然气候与地形,实现多维度协同作战。
考量多重因素,策略多变,有效避免单一重复的游戏体验。
游戏结合了二次元美学与废土背景,带来独一无二的视觉冲击。多样的机甲选择,丰富的战斗风格,自由度极高的技能与装备系统,让玩家打造专属机甲,沉浸在紧张刺激的战斗中,考验战斗策略。
版本 1.18.3.1
新增角色加入
关卡体验优化
修复了闪退问题